Pensando en este proyecto fue que desarrollé el script anterior (
Camino más corto entre dos puntos dentro de un polígono con obstáculos). La idea es desarrollar una plataforma similar al famoso
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) de LucasArts. Esta utilidad sirve para facilitar el desarrollo de juegos de aventura gráfica.
Actualmente este proyecto se encuentra en pañales. Existen varios bugs, cosas por mejorar y muchas más cosas por crear. Entre los puntos a corregir se destacan el escalado del personaje al moverse por el terreno y la velocidad de desplazamiento.
En esta primera etapa también me gustaría añadir la posibilidad de manejar el desplazamiento de la ventana para escenarios grandes.
No puedo asegurar que algún día logre completar este proyecto, pero intentaré que así sea. Mientras tanto la idea es seguir aprendiendo y resolviendo los problemas que surjan a medida que avanza el proyecto.
Debo aclarar que he tomado prestados una escena del juego
Curse Of Monkey Island junto con el personaje
Guybrush Threpwood del mismo juego.
Aprovecho para decir que si a algún dibujante, caricaturista, animador o guionista le interesa el proyecto, le ruego se comunique conmigo.
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Version Beta 1.0
- Se definen los polígonos que restringirán el movimiento del personaje.
- Busca el camino más corto entre el orígen y el destino.
- Mueve el personaje desde el punto de orígen hasta el punto de destino por el camino más corto. RÚSTICO
- Define la dirección del movimiento.
- Cambia la posición del personaje mientras este está en movimiento.
- Ajusta la escala del personaje dependiendo de su posición en el escenario. RÚSTICO
- Se definen los polígonos que ajustan el orden de las capas del escenario con respecto al personaje (eje Z).
- Se regula la posición del personaje con respecto al eje Z.